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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 デジモン レーシング タイトル デジモン レーシング 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BDJJ ジャンル レース 発売元 バンダイ 発売日 2004-4-1 価格 5040円(税込) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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幼年期 幼年期Ⅰ ジャリモン ドドモン ボタモン ポヨモン ユラモン 幼年期Ⅱ ギギモン コロモン トコモン バドモン ワニャモン 成長期 アグモン ガオモン ガブモン カメモン キャンドモン ギルモン ゴマモン テントモン ハグルモン パタモン ピコデビモン ピヨモン ララモン 成熟期 イッカクモン エアドラモン エンジェモン ガードロモン ガオガモン カブテリモン ガルルモン グラウモン グレイモン サンフラウモン シードラモン ジオグレイモン スカモン テイルモン デビモン ヌメモン バードラモン メラモン レオモン 完全体 アトラーカブテリモン アンドロモン ヴァンデモン エテモン エンジェウーモン ガルダモン ズドモン ブルーメラモン ホーリーエンジェモン マッハガオガモン メガシードラモン メガドラモン メガログラウモン メタルグレイモン もんざえモン ライズグレイモン ライラモン レディーデビモン ルーチェモンFM ワーガルルモン 究極体 ヴァイクモン ウォーグレイモン ウォーグレイモンX抗体 エグザモン オメガモン カオスモン シャイングレイモン ズィードガルルモン セラフィモン ダークドラモン デュークモン バンチョーレオモン ビクトリーグレイモン ヘラクルカブテリモン ベルゼブモン ホウオウモン マリンエンジェモン ミラージュガオガモン メタルエテモン メタルガルルモン リリスモン ロゼモン あの・・愛情ってどうすればいいですか? -- 名無さん (2013-07-04 00 06 25) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ タイトル DIGITAL MONSTER デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ 機種 セガサターン 型番 T-13331G ジャンル 育成シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1998-9-23 価格 5800円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 セガサターン
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概要 育成のページの項目への補足説明。 概要 進化先の選択世代育成時間 通常進化の流れ選択用パラメータ 進化表・育成履歴の影響 まとめ 特殊進化 アイテム進化 進化ボーナスボーナス基準値 進化先の選択 項目でも少し触れたが、世代別データ(→成長期 成熟期 完全体)に進化条件としてステータス・能力値が記されているものの実際に進化する場合は進化元に複数の進化先候補がある事がほとんど。 この為、単純に目当てへの表記通りにステータス調整をしても別の進化先候補の方が相応しい場合はそちらに進化してしまう。 この問題の解決策として、より詳しく進化について説明していく。 幼年期はどうせ一本道なので省略 世代育成時間 目安年齢はズレを0時間として最速で進化してきた場合に次の世代に進化する年齢、極健全な育成をする場合は参考にしてください 世代 育成時間 目安年齢 幼年期 誕生〜6h 0歳 幼年期2 24h 1歳 成長期 72〜96h 4歳 成熟期 144h 10歳 完全体 - - 詳細は育成を参照 通常進化の流れ "進化先"は暫定的な進化先 "候補"は比較する候補 進化してから次の世代までの育成時間を満たせば常に行う 条件(体重 育成ミス 必要能力 ボーナス条件)を見て進化可能かを判定する"進化先"が空なら"進化先"に格納し5.へ 条件を満たせば"候補"として次へ 候補に入らなかった場合は5.へ 進化表の埋まり方を見て進化可能か判定進化可能ならば正式に"候補"として次へ 候補に入らなかった場合は5.へ "進化先"と"候補"の選択用パラメータを比較"候補"が大きい場合"進化先"へ上書きし5.へ ("候補"が小さいまたは2つが同じ場合は変更なし) 進化先候補が他にあるなら2.へなければ次へ 進化先が確定していれば進化へ進化先がなければ何も起こらない 選択用パラメータ 成長期への進化の場合は進化条件の数が選択用パラメータになる 成熟期・完全体への進化の場合は必要能力値の平均が選択用パラメータになる 成長期とそれ以外では基準が変わるので進化先を感覚的に把握しづらくなっている。 成長期はともかく、それ以外では進化先の条件を満たした数が 3つでも4つでも選考基準に関係ない。 成熟期以降で進化先を狙うには「必要能力値のバランス」が 重要である。 選択用パラメータが同じだと進化表で前にあるモノが優先されるため ステータスの調整はメリハリをつけた方がよい。 (平均した後に少数点以下を切り捨てても順位がつくように調整) 世に言う「アグモンをグレイモンにしたいのに何故かいつもケンタルモンになる問題」について グレイモンの必要条件(重30G ミス1回以下 しつけ90以上 攻防早賢100) ケンタルモンの必要条件(重30G ミス3回以下 しつけ60以上 賢100) 進化条件が似ていることはわかると思う アグモン(重30 ミス0 攻防早150賢130)が進化できる状態になったとするグレイモンの選択用パラメータは攻防早賢の平均145 ケンタルモンの選択用パラメータは賢の130選択用パラメータが高いグレイモンが進化先になる 進化先をケンタルモンにするには賢さを21以上延ばす必要がある アグモン(重30 ミス0 攻防早130賢150)が進化できる状態になったとするグレイモンの選択用パラメータは攻防早賢の平均135 ケンタルモンの選択用パラメータは賢の150選択用パラメータが高いケンタルモンが進化先になる 進化先をグレイモンにするには攻防早を計60以上延ばす必要がある 選択用パラメータは必要能力の平均なので、賢単体よりも攻防早(賢)の平均が高くないとグレイモンが優先されない。単体より複数のステータスを上げる方が労力がかかるというのは感覚的にわかると思う 意図的に能力のバランスを操作してようやく目当ての種族への に自在な進化をすることが可能になる バグ 特定条件下において比較する過程が正常に行われない結果、進化表の後ろにあるものほど進化しにくくなることがある。 選択用パラメータによる比較は1対1で行われる、便宜上、進化先選定中の暫定の進化先を"進化先"と、"進化先"と比較される候補を"候補"として呼ぶこととする。 "進化先"と"候補"が比較された結果 "候補"が勝った場合は"進化先"への書き換えが行われる。これに関する処理は正常に行われていると思われる。 "候補"が負けた場合、選択用パラメータと能力数がその次の"候補"に引き継がれてしまっていると思われ、これが原因のバグが発生する。 進化表・育成履歴の影響 進化候補にすでに育成した事がある種族が居る場合、その種族に進化しにくくなることがある。 2つ以上進化先候補がある場合にはこれが考慮される。 条件比較に関する内部処理順の関係で効果があるのは一部に留まるが、成長期 成熟期 完全体のページは処理順(ゲームのデジモン表順)に並べてあるので参考にしてもらいたい。 1.育成済みが前 後で判定する候補の「満たした条件の数」が1つ加算される。条件の数が関係するのは成長期への進化だけ。 成熟期以降への進化は単純に進化表順に優先され、育成済だから除外されるということはない。 2.育成済みが後ろ 該当する育成済み種族の「満たした条件の数」が0となり進化不能になる 3.両方とも育成済みまたは育成したことがない 育成履歴の影響はなく単純に進化表順に優先される 特に1.に関して 進化履歴による進化先の除外は成熟期以降への進化の場合、進化表が前のモノに関しては育成済だろうが未育成だろうが後ろのモノを育成済だろうが未育成だろうが影響がない。 成長期に関しても、進化先が複数となった時とは実質、体重15のタイミングなわけだが(タネモンを除いて)進化先で必要能力値は被らないため進化表が前のモノの条件を満たし4 3になり育成履歴の補正で4 4になったところで進化表順優先になり前のモノを育成済だろうが後ろのモノに進化しやすくはなっていない。 実質機能しているの?というシステムだが、実際に、パルモン育成済・ベタモン未育成・タネモン(重15 力orMP↑)育成中にベタモンに進化することでちゃんと機能していることが確認できる。逆に言えばゲーム中たった1度しか機能していないとも言える。 2.に関しては 成熟期への進化なら例えば、アグモン(攻防早100賢999体重30ミス0)だったとしても、グレイモンを育成したことがなくてケンタルモンを育成したことがあるなら進化表順が後ろのケンタルモンは除外されグレイモンに進化する。こちらはちゃんと機能している 総評 2.はちゃんと機能しているが1.が機能していないせいで進化表の後ろにあるモノへの進化の除外ができるが、進化しやすくする効果がないという中途半端なシステムになっている。 まとめ 進化先が成熟期だと候補が複数だから、単純にデータの数字を満たしただけじゃ狙ったデジモンに進化出来ない場合が多いよ 必要能力を満たすだけではなく、能力間のバランス調整こそが進化先操作の要点だよ 進化先の必要能力は項目が少ないほど狙うのが楽だよ 進化表が後ろモノは育成済なら除外できる・される場合があるよ 以上のシステムで進化先を排他的条件でまとめたのがデジモン進化表(逆引き)なのでプレイ中に進化予測とズレた場合はそちらを参考にされたし 特殊進化 一部のデジモンは上記の通常進化とは別に独自の条件を満たすと種族が変わる場合があり、これを特殊進化という。 デビモン・ヌメモン・スカモン以外は後述の進化ボーナスも入る為、能力値がより多く入るので強くなりやすい 完全体への特殊進化は進化元が何であろうと寿命ボーナスも入る 起床直後に進化した場合は特殊進化で確定。睡眠中に育成時間が経過した場合の通常進化の場合は起床直後ではなく少し時間が経ってから行われる。 + そのまとめ 世代はゴチャ混ぜ クネモン 幼年期2をクネモンのねどこで寝かせる(30%) モノクロモン ドリモゲモン育成中防御力500以上・しつけ100で寝て起きた時(30%) デビモン エンジェモンのしつけを50以下にしてライフを失う(50%) バケモン 成長期がライフを失う(10%・ペンモンを除く) エアドラモン バードラモン シードラモン育成中にごきげん・しつけ100、起床時に疲労0(30%) イガモン ベジーモン育成中戦闘勝利数50回以上・しつけ100で寝て起きた時(30%) シーラモン ホエーモン シェルモン育成中に育成時間が200時間を越す(30%・ほめるおこるで誘発可) ヌメモン 成長期育成中に育成時間が96時間を迎える スカモン 野グソによりのろいが16回分たまるスカモン大王に会いに行くとスカモンになる前の種族に進化 スカルグレイモン メタルグレイモン メガドラモンがライフを失う(10%) ギロモン マメモンをファクトリアルタウンで改造すると1/11の確率で進化 ホウオウモン コカトリモンがライフを失う(10%) メタルマメモン マメモンをファクトリアルタウンで改造すると5/11の確率で進化 もんざえモン ヌメモン育成中におもちゃのまちのぬいぐるみハウスのきぐるみを調べるワルもんざえモンを倒すまで何度も利用可能 ベーダモン 成熟期からの育成時間が240時間を越す(50% ほめるおこるで誘発可) 成熟期からの育成時間が360時間を越す(100%)延命アイテム無しでは寿命が尽きるので不可能 寝起きによる進化を狙う場合は就寝時のセーブではなくジジモンの家でセーブ・リセットすること アイテム進化 特定のアイテムを使うことで 進化条件・育成時間・正規の進化先を無視して自由に進化させる事が出来る 寿命に対する完全体(成熟期)の期間を延ばすことができる成長段階が進む程トレーニングによる効率も上がる(サングラス使用で進化のナニモン除く) 一方でデメリットもあり、 進化ボーナスが入らず能力値が伸びない 完全体にアイテム進化させた場合寿命延長ボーナスが入らない バグがある仕様で、上記のデメリットが通常進化にもかかるようになる。転生してもそのまま。(一度セーブしてデータをロードすると直る) と副作用も大きい。 他に進化アイテムは進化先の1段階前の世代にしか使えないなど。 成熟期の進化アイテムなら成長期のみ 完全体の進化アイテムは成熟期のパートナーにしか使えない ほとんどが貴重品でゲーム中1個だけしか手に入らない物もある 進化先とアイテムの対応や入手方法はアイテムの項を参照 進化ボーナス 成長期以降への通常進化・特殊進化で進化した場合、一部の例外を除いて各ステータスがアップする 例外とは、ヌメモン・ナニモンへの進化、スカモン・デビモンへの特殊進化であるまた、ヌメモンへの進化は0.8倍、スカモンへの進化は0.5倍が全ステータスへ倍率として掛けられる 上記の例外以外なら成熟期→成熟期・完全体→完全体でもボーナスが入る スカモン大王に戻してもらうことを含む、スカモンからの進化の場合は(スカモンのステータス×2+元のデジモンのステータス×3)÷4になるこの場合、進化後のステータスは固定で、下記のボーナス基準値の計算は別途行われるわけではない 計算するとスカモン育成中のステータス上昇は進化後へは半分しか効果がないことがわかる 完全体への進化の場合、寿命へ96時間のボーナスが入る完全体→完全体やスカモンからエテモン・ベーダモンへの進化、完全体からスカモンになった後スカモン大王に戻してもらったときも寿命ボーナスは入る アイテム進化の場合、ステータス・寿命のボーナスは入らないバグによりアイテム進化が行われた後にセーブ&リセットが行われていないと以降、全てのボーナスが入らない ボーナス基準値 進化により能力値が変動することを進化ボーナスと呼び、これは各種族に設定されているボーナス基準値と進化前の能力によって上昇値が決まる。 一部には逆に下がる者もあるがそっちは単純に係数が掛けられていて一応これも進化ボーナスの一種となる。 アイテム進化では入らない。 進化後の能力値はまず個々の能力とボーナス基準値を比較して ボーナス基準値 元の能力値の場合 (ボーナス基準値+元の能力値)÷2=進化後能力値 ボーナス基準値 元の能力値の場合 元の能力+ボーナス基準値÷10=進化後能力値 となる ボーナス基準値一覧 並びはゲーム内準拠 種族 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ アグモン 1000 500 100 50 50 50 ガブモン 500 500 50 100 100 50 パタモン 500 500 100 50 50 100 エレキモン 500 500 100 50 100 50 ピヨモン 500 1000 50 50 100 50 クネモン 1000 1000 50 50 50 50 パルモン 500 1000 50 50 50 100 ベタモン 1000 500 50 100 50 50 ペンモン 500 500 50 100 50 100 グレイモン 2000 1500 200 200 200 200 メラモン 1000 1500 250 150 150 150 バードラモン 1500 1500 150 100 250 150 ケンタルモン 1500 1500 150 150 150 250 モノクロモン 2000 1500 150 250 150 200 ドリモゲモン 1500 1500 250 150 150 150 ティラノモン 2000 1500 150 200 150 150 オーガモン 2500 1000 250 150 150 100 レオモン 1500 1500 250 150 200 200 エンジェモン 1500 2000 150 150 150 250 バケモン 1500 2500 150 100 150 100 エアドラモン 1500 2000 150 150 200 200 コカトリモン 2500 1500 100 150 150 150 ユニモン 2000 1500 150 150 200 150 カブテリモン 2000 1500 200 200 200 100 クワガーモン 2000 2000 200 150 200 100 ベジーモン 1500 2000 100 150 150 100 イガモン 1500 2000 200 150 200 150 シードラモン 2000 2000 150 150 100 150 ホエーモン 2500 1500 100 150 100 200 シェルモン 2000 1500 150 250 100 100 シーラモン 1500 1500 150 200 150 150 ガルルモン 1500 1500 150 200 150 150 ユキダルモン 1500 2000 100 150 150 200 モジャモン 2000 1500 150 150 150 150 メタルグレイモン 5000 5000 500 500 500 500 アンドロモン 4000 6000 400 600 400 600 スカルグレイモン 5000 5000 600 600 400 400 メガドラモン 6000 6000 600 500 600 500 ギロモン 3000 3000 600 600 500 600 ホウオウモン 6000 6000 400 400 600 600 Hカブテリモン 5000 5000 500 500 500 500 ピッコロモン 3000 3000 500 500 600 600 メタルマメモン 3000 3000 600 600 600 500 マメモン 3000 3000 600 500 500 600 メガシードラモン 3000 6000 600 600 300 600 もんざえモン 5000 5000 500 500 500 500 ベーダモン 5000 5000 500 500 500 500 デジタマモン 5000 5000 600 600 600 500 ヌメモンは進化前の能力に0.8倍スカモンは0.5倍が掛けられる 幼年期 デビモン ナニモンは進化ボーナス無し(1.0倍) エテモンは仕様上進化ボーナスが入らないスカモンから戻った時と同じく、スカモン進化前の能力値の半分が加算される形 式は (スカモンの能力値×2+スカモン進化前の能力値×3)÷4 スカモンから進化した場合は全てこの計算なので、元のデジモンだろうとベーダモンだろうとエテモンだろうとこれは変わらない。
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概要 アイテム表回復アイテム ステータスアップ 移動中 持っているだけで効果があるアイテム 食べ物 進化アイテム イベントアイテム 通常入手不可アイテム アイテムの拒否 概要 普通のプレイで入手不可のものを含め、全部で128種類ある。 購入できないアイテムにも売値を決めるため買値が設定されている。データ上存在しているが売却自体出来ないものもある 買値の半額が売値だが、ショップ以外で買うアイテムでは、表の買値と必ずしも一致しないトレーマニュアル 金のバナナ 50000Bit 薬 1200Bit(ケンタル医院) ばんそうこう 400Bit(ケンタル医院) くさった肉 200Bit(自動販売機 ランダム) デジタケ 600Bit(自動販売機) アイテム表 回復アイテム アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 回復フロッピー 自由 100 HP500回復 ショップ 中回復フロッピー 自由 500 HP1500回復 ショップ 大回復フロッピー 自由 1000 HP5000回復 ショップ 超回復フロッピー 自由 2500 20 HP9999回復 ショップ MPフロッピー 自由 300 MP500回復 ショップ 中MPフロッピー 自由 800 MP1500回復 ショップ 大MPフロッピー 自由 2000 MP5000回復 ショップ ダブルフロッピー 自由 1500 HPMP1500回復 ショップ 色々フロッピー 戦闘中 300 状態異常を治療 ショップ 万能フロッピー 自由 2000 HPMP1500回復・状態異常を治療 ショップモジャモン 対変化フロッピー 戦闘中 1200 状態異常を予防 ショップ 再生フロッピー 戦闘中 4000 瀕死を治療・HPを最大値の半分回復 ショップ 超再生フロッピー 自由 9500 100 HP9999回復・瀕死を治療 ショップ ステータスアップ アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 攻撃プラグイン 戦闘中 500 その戦闘中のみ攻撃+20(*1) ショップ 防御プラグイン 戦闘中 500 その戦闘中のみ防御+20(*1) ショップ 高速プラグイン 戦闘中 500 その戦闘中のみ素早さ+20(*1) ショップフーガモン 万能プラグイン 戦闘中 3000 その戦闘中のみ攻撃防御素早さ+20 秘密ショップ 攻撃プラグインS 戦闘中 4000 その戦闘中のみ攻撃+50(*1) 秘密ショップモジャモン 防御プラグインS 戦闘中 4000 その戦闘中のみ防御+50(*1) 秘密ショップモジャモンテッカモン(100%) 高速プラグインS 戦闘中 4000 その戦闘中のみ素早さ+50(*1) 秘密ショップモジャモン 攻撃チップ 移動中 9999 800 攻撃+50※ 各地 防御チップ 移動中 9999 800 防御+50※ 各地 かしこさチップ 移動中 9999 800 賢さ+50※ 各地 すばやさチップ 移動中 9999 800 素早さ+50※ 各地 HPチップ 移動中 9999 800 最大HP+500※ 各地 MPチップ 移動中 9999 800 最大MP+500※ 各地 デビルチップA 移動中 5000 攻撃賢さ+100・寿命-24時間10%の確率でテイマーレベル低下※ 秘密ショップ デビルチップD 移動中 5000 防御素早さ+100・寿命-24時間10%の確率でテイマーレベル低下※ 秘密ショップ デビルチップE 移動中 5000 最大HP最大MP+1000・寿命-24時間10%の確率でテイマーレベル低下※ 秘密ショップ ※ゲーム内テキストで"永久"と書かれているが転生後にも受け継がれるわけではない 移動中 アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 ばんそうこう 移動中 200 怪我を治療・病気を20%の確率で治療 ケンタル医院 薬 移動中 (1000)※ 怪我・病気を治療 ケンタル医院モジャモン オートパイロット 移動中 300 はじまりの街(北)へワープ ショップ けいたいトイレ 移動中 300 トイレを解消 ショップ ※前述通りケンタル医院で購入する場合は1200Bitで売る場合が買値(1000Bit)の半額ということなので注意 持っているだけで効果があるアイテム アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 トレーマニュアル - 9999 トレーニングの効果1.1倍 ショップ 安眠まくら - 1000 睡眠時の回復効果1.2倍 秘密ショップ 敵よけお守り - 5000 敵のバトル参加数が減少 秘密ショップ 敵よせシグナル - 5000 敵のバトル参加数が増加 秘密ショップ 健康サンダル - 2000 低速移動時に1分毎にHPMP5回復 秘密ショップ 食べ物 アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 肉 移動中 50 満腹度+12、体重+1 畑・ショップ 巨大肉 移動中 500 満腹度+24、体重+2 畑・マーケットJモジャモン 極上肉 移動中 1500 満腹度+35、体重+3、ごきげん+1.5、疲労-5 畑 挑戦ニンジン※ 移動中 500 満腹度+10、体重-26時間,MP攻撃賢さのトレーニング効果1.2倍 畑レッドベジーモン サクラ鳥大根※ 移動中 500 満腹度+15、体重+36時間,HP防御素早さのトレーニング効果1.2倍 畑ザッソーモン ペンペンペン草 移動中 1000 満腹度+9、体重+1、疲労-50 ゲッコー湿地(南) デジタケ 移動中 100 満腹度+12、体重+1 各地 雪割りキノコ 移動中 1000 満腹度+19、体重+2、しつけ+50 フリーズランド デラックスキノコ 移動中 5000 満腹度+38、体重+4最大HP・最大MP+100、その他全て+10 各地 デジぼっくり※ 移動中 1000 満腹度+22、体重+26時間,全能力のトレーニング効果を1.5倍 ミスティツリーズ ブルーリンゴ 移動中 1000 満腹度+30、体重+3、ごきげん+25 迷わずの森 アセラロ 移動中 1000 満腹度+25、体重+2ごきげん+10、しつけ+20、疲労-20 ダイノ古代境時静域 黄金ドングリ 移動中 8000 満腹度+40、体重+4 ビートランド(後期版のみ) ヘビーいちご 移動中 1000 満腹度+100、体重+10 ミハラシ山 天然あまぐり 移動中 1000 満腹度+20、体重+2、HP全回復 ギアサバンナ(後期版のみ) モンドレイク 移動中 1000 満腹度+16、体重+2、MP全回復 オーバーデル墓地 食用サボテン 移動中 1000 満腹度+33、体重-5 ギアサバンナ(初期版のみ)グレートキャニオン オレンジバナナ 移動中 1000 満腹度+24、体重+2、HPMP1000回復 トロピカジャングル ごうりき草の実 移動中 5000 満腹度+20、体重+2、攻撃+20 ヴァーミリモン じょうぶ草の実 移動中 5000 満腹度+20、体重+2、防御+20 ギアサバンナ(後期版のみ)ゴーレモン はやあし草の実 移動中 5000 満腹度+20、体重+2、素早さ+20 アイスデビモン ものしり草の実 移動中 5000 満腹度+20、体重+2、賢さ+20 ピッドモンフリーズランド もりもり草の実 移動中 5000 満腹度+20、体重+2、最大HP+200 ゲッコー湿地(南)モリシェルモン やすらぎ草の実 移動中 5000 満腹度+20、体重+2、最大MP+200 ミスティツリーズブルーメラモン デジジャコ 移動中 50 満腹度+8、体重+1 釣り デジブナ 移動中 100 満腹度+12、体重+1 釣り デジマス 移動中 300 満腹度+22、体重+2 釣り ブラックデジマス 移動中 1000 満腹度+27、体重-2最大HP・最大MP+10、その他全て+1 釣り デジナマズ 移動中 2000 満腹度+49、体重+5 釣り デジカムル 移動中 8000 満腹度+35、体重+4、HPMP全回復寿命+3時間、20%病気 釣りダイオン郷(*2) くさった肉 移動中 50 満腹度+30、体重+2、必ず病気 自動販売機(ダイノ古代境時静域) 運だめしキノコ 移動中 1000 満腹度+15、体重+1ごきげん+15、疲労-30、30%病気 各地 クサリカケメロン 移動中 5000 満腹度+50、体重+3、ごきげん+25疲労-50、寿命+20時間、5%病気 ギアサバンナ裏次元攻略後にジジモンと会話 ※効果時間は6時間はトレーニング・戦闘・睡眠などの時間経過行動の時間は含まれない。また、"食べ物"を与えると効果は切れる。ただし、レストランでの食事では効果は持続される。 進化アイテム アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 灰色の爪 移動中 5000 グレイモンに進化 ダイノカップ優勝 炎のかけら 移動中 5000 メラモンに進化 ファイアーカップ優勝 燃える羽 移動中 5000 バードラモンに進化 宝探し屋 鉄のヒヅメ 移動中 5000 ケンタルモンに進化 バージョン3優勝 モノクロストーン 移動中 5000 モノクロモンに進化 バージョン4優勝 鋼のドリル 移動中 5000 ドリモゲモンに進化 アニマルカップ優勝 牙の化石 移動中 5000 ティラノモンに進化 バージョン1優勝 黒い羽 移動中 5000 デビモンに進化 ヒューマンカップ優勝 トゲこん棒 移動中 5000 オーガモンに進化 グラップルカップ優勝 輝くたてがみ 移動中 5000 レオモンに進化 グレードA優勝 白い羽 移動中 5000 エンジェモンに進化 ウィングカップ優勝 ボロ布 移動中 5000 バケモンに進化 宝探し屋 虹色の笛 移動中 5000 500 エアドラモンに進化 功績 風見鶏 移動中 5000 コカトリモンに進化 カーリング 聖なる角 移動中 5000 ユニモンに進化 サンダーウィンドカップ優勝 重い兜 移動中 5000 カブテリモンに進化 ビートルカップ準優勝 ギザギザはさみ 移動中 5000 クワガーモンに進化 ビートルカップ準優勝 有機肥料 移動中 5000 ベジーモンに進化 ネイチャーカップ優勝 イガ流の秘伝書 移動中 5000 イガモンに進化 宝探し屋 お供え酒 移動中 5000 500 シードラモンに進化 主釣り 北極星の印 移動中 5000 ホエーモンに進化 クールカップ優勝 赤い貝がら 移動中 5000 500 シェルモンに進化 功績 硬いウロコ 移動中 5000 500 シーラモンに進化 功績 ミスリル 移動中 5000 ガルルモンに進化 バージョン2優勝 氷水晶 移動中 5000 500 ユキダルモンに進化 功績 けはえ薬 移動中 5000 モジャモンに進化 モジャモンと交換 サングラス 移動中 5000 ナニモンに進化 ダーティカップ優勝 メタルパーツ 移動中 9999 メタルグレイモンに進化 グレードS優勝 死を呼ぶ骨 移動中 9999 スカルグレイモンに進化 グレードS優勝 サイバーパーツ 移動中 9999 アンドロモンに進化 メタリックカップ優勝 メガハンド 移動中 9999 メガドラモンに進化 グレードS優勝 銀玉 移動中 9999 マメモンに進化 カーリング メタルアーマー 移動中 9999 メタルマメモンに進化 カーリング チェンソー 移動中 9999 ギロモンに進化 カーリング 小さな槍 移動中 9999 ピッコロモンに進化 カーリング 愛のばんそうこう 移動中 9999 もんざえモンに進化 おもちゃのまち ビームガン 移動中 9999 ベーダモンに進化 裏次元 金のバナナ 移動中 9999 エテモンに進化 デジブリッジ 謎のタマゴ 移動中 9999 デジタマモンに進化 ひみつの海岸洞 奇跡のルビー 移動中 9999 ホウオウモンに進化 バージョン0優勝 ビートルダイヤ 移動中 9999 Hカブテリモンに進化 ビートルカップ優勝 サンゴのお守り 移動中 9999 メガシードラモンに進化 釣り イベントアイテム アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 湖のぬしの笛 - - 湖でシードラモンを呼び出す 主釣り ぼろい釣ざお - (100) 釣りができる入手後に特別なアイテムに格納 ゴミの山 すごい釣ざお - (3000) 300 釣りができる入手後に特別なアイテムに格納バグ 功績 レオモン族の石板 - 100 レオモンに渡す レオモン先祖の洞くつ 館のカギ - 100 館内の鍵を開ける 闇貴族の館 はぐるま - 100 ロボットに渡す おもちゃのまち 雨ふり草の実 自由 1000 MP1000回復 イベントアイテム はじまりの街 血のしたたる肉 移動中 1000 満腹度+32、体重+0、HP1000回復・20%病気 オーバーデル墓地 れいぞうこのカギ - 100 冷蔵庫を開ける 闇貴族の館 通常入手不可アイテム 通常はデバッグモードやフタ開けバグ、改造以外で入手不可 アイテム名 使用可 買値 功績 効果 備考 ギガハンド 移動中 0 ギガドラモンに進化 正規入手方法は体験版ディスク(ボンボンと同コマンド入力) 高貴なたてがみ 移動中 0 パンジャモンに進化 正規入手方法はボンボンプレミアムディスク メタルバナナ 移動中 0 メタルエテモンに進化 正規入手方法は攻略本の懸賞 電気リング(没アイテム) 移動中 5000 なし なし 月光の鏡(没アイテム) - 9999 なし なし 古代文字解読機(没アイテム) - 500 なし なし アイテムの拒否 食べ物と進化アイテム以外の消費アイテムが拒否される確率は、しつけに依存する。 アイテムを受け取る確率=しつけ+0~9(%) この後移動する前におこればしつけ+8。一方、時期の合わない進化アイテムや消費不可能なアイテムを拒否させてもこの効果は出ない。 食べ物は基本的に拒否されないが、成長期以降の各デジモンに設定されている好物は満腹時には拒否されることがある。この場合"おこる"をすると"しつけ"だけ上がるわけでなく"ごきげん"は下がる。 幼年期は回復フロッピーが好物として設定されているため、満腹時に回復フロッピーを与え拒否された場合は"しつけ"での拒否か"好物"での拒否かの見分けはつかない。
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概要 パートナーを鍛えて能力値を引き上げる方法は3つある。 戦闘に勝つか、トレーニング器具を使うか、アイテムによるドーピングである。 ここでは低リスクで育成の基本にもなるトレーニングについて解説していく。 各能力値が具体的に戦闘に関わるかは戦闘のページで解説 概要 各地のトレーニング場と性能上昇値の計算補正倍率 食べ物効果 スロット効果 トレーニング適性の詳細 ゲーム終盤での性能まとめ トレーニングのリスク まとめ 効率的なトレーニング バグ 各地のトレーニング場と性能 トレーニング器具はどれも性能に差がある。 以下はその基本上昇値をまとめたもの 合計値ではHP MPを1/10計算 場所 器具名 +HP +MP +攻撃 +防御 +素早 +賢さ 合計 グリーンジム 大岩動かし 80 2 10 滝修行 80 2 10 打ち込み 8 2 10 パンチグローブ 8 2 10 ランニング 10 8 9 (主人公名)教室 10 8 9 ギアサバンナ 打ち込みスペシャル 10 8 9 サバンナコース 10 8 9 ゴミの山 ゴミがくれ 150 15 アイスサンクチュアリ 氷動かし 120 2 14 アイシクルフォール 12 2 14 ビートランド ダンゴ岩 120 12 うちこみ 12 12 ビートランド ハンマーマシン 12 12 ランニングベルト 12 12 ※ミスティツリーズの森の教えはバグでグリーンジムと全く同じなので省略 上昇値の計算 計算式は [[基本上昇値×[補正倍率]×食べ物効果]×スロット効果] となっていて、各[]内ごとに計算後小数点は切り捨てされる。 補正倍率 トレーニング適性汚物系 ×0.8・苦手 ×0.9・普通 ×1.0・得意 ×1.1種族毎に決められた適性。下に表あり。 世代補正幼年期 ×0.9・成長期 ×1.0・成熟期 ×1.1・完全体 ×1.2 器具改造 ×1.2グリーンジムのみ※(カブテリモン・クワガーモン勧誘→ビートランド) 器具使い込み ×1.2グリーンジムのみ※幼年期のうちに同じ器具を10回使用 トレーマニュアル所持 ×1.1 全て()内なので小数点は維持されて計算される 最後に小数点第2位以下は切り捨てられるので 結果的に0.8〜2.0倍が上下限となる 例 最大強化グリーンジム 1.1(得意補正)×1.2(完全体補正)×1.2(虫モン勧誘)×1.2(使い込み)×1.1(トレーマニュアル) =2.09088→小数点2位切り捨てで2.0倍 ※ジュレイモン(ry下のバグ参照 食べ物効果 アイテムに応じた能力の上昇値に補正がかかる 挑戦ニンジン MP・攻撃力・賢さ×1.2 サクラ鳥大根 HP・防御力・素早さ×1.2 デジぼっくり 全能力×1.5 能力毎に補正をかけるので野菜の場合メイン・サブ どちらかにだけしか掛からない場合もある 「効果時間は6時間」とあるが、正しくは「フィールドで6時間経過する・別の食べ物アイテムを食べさせる」が本当の解除条件 この効果はレストランの食事では解除されず、トレーニング・休憩での時間経過も1時間経過と見なされない なので使い方によっては2日経っても効果時間が切れないなんてことも可能 進化後も時間は引き継がれる スロット効果 ボーナストレーニング ハズレ ×0.5 小当たり ×2.0 中当たり ×4.0 大当たり ×10.0 詳しくはスロットの項目へ 始めの基本上昇値の表は 「パートナーが成長期」「種目に苦手も得意もなく」「カブテリモンもクワガーモンも勧誘しておらず」 「幼年期の器具使い込みもしておらず」「アイテムによる補正がない状態」でノーマルトレーニングを行った場合、倍率が1倍なので上昇値が一致するということ。 トレーニング適性の詳細 種族によって5つの傾向があり バランス型全て普通 火力型得意 攻・早 苦手 MP・賢 耐久型得意 HP・防 苦手 攻・早 知略型得意 MP・賢 苦手 HP・防 糞全てに汚物 の補正がかかる 傾向 HP MP 攻撃 防御 素早 賢さ バランス 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 火力型 1.0 0.9 1.1 1.0 1.1 0.9 耐久型 1.1 1.0 0.9 1.1 0.9 1.0 知略型 0.9 1.1 1.0 0.9 1.0 1.1 糞 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 + バランス型の種族 バランス型 ボタモン コロモン アグモン パタモン ペンモン グレイモン ティラノモン デビモン レオモン ユニモン ガルルモン モジャモン パンジャモン メタルグレイモン メガドラモン マメモン デジタマモン ギガドラモン + 火力型の種族 火力型の種族 ポヨモン トコモン エレキモン クネモン メラモン バードラモン ドリモゲモン オーガモン カブテリモン イガモン シーラモン スカルグレイモン ギロモン メガシードラモン エテモン メタルエテモン + 耐久型の種族 耐久型の種族 プニモン ツノモン ガブモン ベタモン モノクロモン コカトリモン クワガーモン シードラモン ホエーモン シェルモン Hカブテリモン メタルマメモン もんざえモン + 知略型の種族 知略型の種族 ユラモン タネモン ピヨモン パルモン ケンタルモン エンジェモン バケモン エアドラモン ベジーモン ユキダルモン アンドロモン ホウオウモン ピッコロモン ベーダモン + 糞の種族 糞の種族 ヌメモン スカモン ナニモン ゲーム終盤での性能まとめ パートナーが何度も転生し勧誘も済んだ状態での基本上昇値の比較 ・器具使い込み(グリーンジム)・トレーマニュアル所持 ・カブテリ クワガーモン勧誘済・ノーマルトレーニングの値 合計値ではHP MPを1/10計算 場所 器具名 +HP +MP +攻撃 +防御 +素早 +賢さ 合計 グリーンジム 大岩動かし・改 120 3 15 滝修行・改 120 3 15 打ち込み・改 12 3 15 パンチグローブ・改 12 3 15 ランニング・改 15 12 13.5 (主人公名)教室・改 15 12 13.5 ギアサバンナ 打ち込みスペシャル 11 8 9.1 サバンナコース 11 8 9.1 ゴミの山 ゴミがくれ 165 16.5 アイスサンクチュアリ 氷動かし 132 2 15.2 アイシクルフォール 13 2 15 ビートランド ダンゴ岩 132 13.2 うちこみ 13 13 ビートランド ハンマーマシン 13 13 ランニングベルト 13 13 合計上昇値で見ると最終強化したグリーンジムが最高かあるいは次点で有能となる。街の施設の利便性も考えれば移動時間がかかる遠征トレーニングはかえって効率が落ちるかもしれない。 例外 1回のトレーニングでの上昇値の上限は999HP MPのトレーニングでボーナストレーニングで大当たりを当てると見られる 疲労が100になると上記全ての計算と関係なく上昇値が1で固定 トレーニングのリスク 使用1回毎に1時間経過 疲労蓄積 詳細→育成 疲労 ごきげん-0.5(ゴミがくれは-1の模様?)使用後に疲労70以上で更にごきげん-1.5・しつけ-3 満腹度-1 ごきげんによる寿命短縮処理がフィールド上と同じく処理される(→育成 寿命) 特定条件下で時間経過による一部処理が行われないため意図せず健全な育成が行われない場合がある(実際起こりえることはプラスなことばかりなので悪影響はない) 連続したトレーニングによるコンディション把握ミス、特にウンコ見逃しによる野グソ。 まとめ 効率的なトレーニング 基本的にはどこのトレーニング場を使うにもノーマルよりもボーナストレーニングを行う事が上昇量の期待値が高くなる。 スロットの項目にもあるが、当てられる確率を全部拾って行くだけでノーマルと比べてボーナストレーニングでは期待値でおおよそ2倍ほど効率を上げられる。 ケンタル医院で適度に休憩を挟みレストランの食事でも能力上昇効果や疲労回復で長時間トレーニングできる環境を整える。 食べ物効果も有効活用するべきだし、幸いレストランとの相性も良い。 具体的な生活習慣は→効率的な育成で バグ 主人公教室の使い込み グリーンジムの幼年期使い込みの判定は器具1種につき使用10回以上。 しかし賢さトレーニングだけは判定が無く、代わりにMPトレーニングを10回使うと賢さトレーニングの方も 1.2倍の強化がされる。 実質5種目を10回ずつ行えばグリーンジムの強化は完了する。 ミスティツリーズ:森の教え グリーンジム以外のトレーニング場では特殊で施設強化・使い込み強化が適用されている。というより、むしろ主人公教室に処理が上書きされていると言った方が自然である。 根拠として、説明と食い違っている。 使い込みのオーバーフロー 幼年期使い込みの回数は10回以降も計測されていて符号付き16bitで管理されている。 これにより32768回幼年期がトレーニングすると符号が反転して -32768回使用=10回未満 となり1.2倍効果が消える。 32778回以上使い込めば効果は復活するが、そもそもそこまで使おうにも時間がかかりすぎる。 例えばタネモンを進化させず一生攻撃トレーニングさせたとして252回 131体のタネモンが必要になる。 うっかり符号が反転するほどプレイするには8000体以上の転生が必要なので気にしなくてもいい。
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ランク 名称 内容 取得方法・備考 ブロンズ ジジモン感謝状 ジジモンからの感謝の気持ち ブロンズ 適正を持つもの {テイマー名}の適正能力、その意味を知った シルバー バンチョー バンチョーレオモンとの戦いに勝利した ゴールド 世界を救った者 デジタルワールドの危機を救った 本編クリア ブロンズ 過去への冒険者 過去のデジタルワールドを訪れた クロックモンのイベントで過去に行く シルバー リ:デジタイズ 二度目の冒険を開始した 強くてニューゲームを開始する レインボー 伝説の勇者 森の黒き者を倒した 道標の森でのユウヤとのバトルに勝利する ブロンズ 水上の散歩者 浮力強調プログラムを入手した 浮力強調プログラムを入手 ブロンズ 肉畑の消防士 肉畑の黒こげ事件を解決した 夜の肉畑でティラノモンに話しかける ブロンズ 森の案内人 森の迷子を無事に街に帰した パルモンを街に戻す ブロンズ 違いのわかる者 オシャレについて理解を深めた 水没の古都のマリンエンジェモンを街に戻す ブロンズ 自転車好き 自転車のことをデジモンに教えた 地下水路迷宮のゲレモンに自転車のことを教える ブロンズ 力持ち 強力なパワーでデジモンを引っこ抜いた 古代骨の沼のクダモンを助ける ブロンズ クワガーモンの弟子 クワガーモンの弟子にさせられた ケイコウ洞窟のクワガーモンを助ける ブロンズ やさしい少年 汚いデジモンンに対しても優しく接した ケイコウ洞窟のプラチナヌメモンの依頼を達成する ブロンズ 強運の持ち主 己の運のみで道を切り開いた ナイトキャニオンからパウダリークリフへの道を落石に会わず通過する ブロンズ ユキダルマン ただのユキダルマとなった パウダリークリフで雪崩に会う ブロンズ 宇宙との交信 ぺぺぺぺぺっぺぺっぺぺぺっぺ! ベーダモンイベント通信機を渡してあげる ブロンズ 時の守り手 時の流れを変えるスイッチの守り手を継いだ 時急スイッチ&時静スイッチを解放 ゴールド 深淵からの帰還者 深淵での戦いに幕を閉じた… ムゲンマウンテン12Fのイグドラシルを撃破 プラチナ 無限を終わらせし者 深淵、さらにその深くにいる無限を倒した ムゲンマウンテン100Fのイグドラシルを撃破 ブロンズ アルティメット パートナーを究極体のデジモンに進化させた シルバー アルティマスター 究極体を10体育てた シルバー アグモンラブ アグモン系の進化を全て見た グレイモンと名のついた全てのデジモンに進化させる。(BウォーグレイモンXに進化してなくても取得可能) ゴールド デジモン大好き 進化図を半分埋めた 50種のデジモンを育てる(設定ミス?) プラチナ デジモン博士 進化図を150種類埋めた シルバー 悲しみを超えた者 パートナーが10回の転生を迎えた ブロンズ ティラノマニア パートナーがラストティラノモンに進化した ブロンズ 巨神覚醒 パートナーがタイタモンに進化した シルバー ゼヴォリューション パートナーがX抗体デジモンに進化した 究極体ならアルファモンでも可成長期でもドルモンへの進化で確認 ブロンズ 町の働き者 はじまりの街の繁栄度が10になった シルバー 町のリーダー はじまりの街の繁栄度が50になった レインボー 街の英雄 はじまりの街の繁栄度が最大になった 繁栄度150にした後ジジモンに話しかる シルバー スポ根の鬼 トレーニングを1000回行った シルバー 歴戦の強者 デジモンとのバトルに1000回勝利した シルバー イーグルアイ クリティカルやディフェンスアップを100回成功させた ブロンズ パーフェクトマン ダメージを全く受けずに戦いに勝利した ゴールド 王冠ハント 王冠を付けた強力なデジモンを20体倒した シルバー 強敵ハンター 各地に出現するヤバイ敵を倒した 各地に出現する旗持ちデジモンを一体倒す プラチナ キリングマシン 各地に出現するヤバイ敵を全て倒した 各地に出現する旗持ちデジモンを全て倒す 報酬 ベルゼブモン ブラストモードのカード レインボー 最強 ゴスペルなしでヴィティウムを撃破した レインボー 無敵 ラルパデコーダなしでルーチェモンを撃破した ゴールド 挑戦者 コロシアム1Fの試合を全てクリアした ゴールド ナイスコンビ コロシアム10Fの試合を全てクリアした ゴールド タイムキーパー コロシアム20Fの試合を全てクリアした ゴールド フレンドシップ コロシアム30Fの試合を全てクリアした ゴールド コロシアムの王者 コロシアム40Fの試合を全てクリアした 「私の目に狂いはない」はクリアする必要無し? プラチナ 天下一の覇者 コロシアム上層の試合を全てクリアした レインボー グラディエーター コロシアムの全試合をクリアした シルバー 世話上手 サブイベントを50個クリアした レインボー お願い大好き サブイベントを全てクリアした 設定ミスか全てをクリアしなくても取得可能。要検証 レインボー カードマニア カードセットを50種類揃えた シルバー 初級コレクター カードを100種類集めた ゴールド 中級コレクター カードを250種類集めた レインボー 上級コレクター カードを400種類集めた プラチナ ロイヤルコレクター カードを全て集めた シルバー ファイル島の探検家 全てのマップに足を踏み入れた ゴールド 火炎マスター 火炎技を全て覚えた ゴールド 氷水マスター 氷水技を全て覚えた ゴールド 大気マスター 大気技を全て覚えた ゴールド 自然マスター 自然技を全て覚えた ゴールド 格闘マスター 格闘技を全て覚えた ゴールド 光闇マスター 光闇技を全て覚えた ゴールド 機械マスター 機械技を全て覚えた ゴールド 汚物マスター 汚物技を全て覚えた プラチナ 全ての技を極めし者 全ての技を覚えた シルバー 適応性の鼓動 デコードレベルが10になった プラチナ フルポテンシャル デコードレベルが最高に達した デコードレベルを30にする ブロンズ ワンポインター アクセサリを1個手に入れた シルバー デジモンスタイリスト アクセサリを50個手に入れた レインボー アクセサリッチ アクセサリを全て手に入れた シルバー 友達たくさん メールを50人から受け取った ブロンズ 情報通 ニュースログを全て見た ブロンズ 歩く辞書 用語集を全て見た ブロンズ 釣り入門生 初めてサカナを釣り上げた シルバー 世界を釣った少年 初めて大物のサカナを釣り上げた ブロンズ ゴミフィッシャー ながぐつを20回釣り上げた プラチナ 全てを釣りし者 大物のサカナを全種類釣り上げた ムゲンマウンテン内のサカナを含む ブロンズ ドレミファ管理人 ドレミファ荘の管理人になった ゴールド 大工手伝い ドレミファ荘の部屋を全て改装した ブロンズ ステキな管理人 ドレミファ荘の住人のお願いを30回かなえた レインボー 最高の管理人 ドレミファ荘の各部屋の家具を全て設置した ブロンズ ゴミの回収屋 ドレミファ荘の住人からゴミを30個回収した ブロンズ エブリミート 肉畑で30回肉をもらった ブロンズ 味のわかる人 レストランで20回食事を注文した ブロンズ トレジャーマニア 宝探し屋を10回利用した ブロンズ 運ばれし者 バードラ運送を30回利用した ブロンズ 占い大好き 占い屋を10回利用した ブロンズ 魔法の実験体 ウィザーモンの薬を10回飲んだ 薬を10回作ればパートナーにあげなくても良い模様 ブロンズ ちょっとオトナ バーで飲み物を飲んだ シルバー 用心棒マニア 用心棒を全員雇った 全員を受注するだけでよく、現地で会う必要はない模様 ブロンズ かくれんぼの鬼 かくれんぼを5回クリアした シルバー つぶやきマニア 街デジモンのデジッター情報を全て見た コロシアム前の出張中の店の宣伝もコンプ? ブロンズ ご当地マニア ご当地ドリンクを全て自販機から購入した デジタワー・ムゲンマウンテンの自販機も含む ゴールド デジタル商人 500000Bit集めた シルバー 電脳世界の住人 プレイ時間が30時間を超えた シルバー マラソンランナー 総走行距離が42.195kmを超えた ブロンズ 記録の鬼 セーブした回数が100回を超えた ブロンズ ワールドへの挑戦 ランキングバトルに登録した メダル取得後、セーブせずに終了してしまうと未取得のままになり、以降取得できなくなるので要セーブ ブロンズ ローカルゲーマー ローカルプレイで遊んだ 通信相手がいなくても、ローカルプレイのロビーに入るだけで取得可能 追加更新しました。初めてやったのでミスがあったらすいません。「お願い大好き」は前作サブイベント達成のみでもらえた感じがしました。 -- (名無しさん) 2013-07-06 13 20 57 「ちょっとオトナ」の上は「魔法の実験体」。内容はウィザーモンの薬を10回飲んだ。だがキュウビモンにずっと飲ませていたので自分のデジモンに飲まさなくても10回作ればとれると思われます。 -- (名無しさん) 2013-07-09 07 30 52 ↑の補足。ブロンズです。 -- (名無しさん) 2013-07-09 07 32 26 「強敵ハンター」の上はゴールドメダルの「王冠ハント」でした。条件は王冠20体撃破 -- (名無しさん) 2013-07-10 22 50 52 「お願い大好き」に関しては、時静開放してないのに時急を開放した時点でとれたから、新旧イベントとか関係なく、単にイベント数数え間違ってるだけかと -- (名無しさん) 2013-07-11 20 29 36 報酬があるものは報酬も追加してもらえると有難い。他人任せで申し訳ないが -- (名無しさん) 2013-07-12 20 05 18 「街の英雄」「グラディエーター」「お願い大好き」「電脳世界の住人」「無限を終わらせし者」「天下一の覇者」は報酬あるよ。「街の英雄」(ジジモンのカード)以外忘れたけど -- (名無しさん) 2013-07-12 20 31 46 各地の自販機から全ドリンクを購入で「ご当地マニア」ゲット -- (名無しさん) 2013-07-14 12 37 58 [ワールドへの挑戦]入手不可バグやっちゃったんだけど、もう諦めるしかないのかな?2週目で再入手とかって無理? -- (*1) 2013-07-14 19 32 38 残りは図鑑コンプ関連、アクセアサリコンプ、釣り関連、用心棒関連かな? -- (名無しさん) 2013-07-14 20 58 59 ○○を△回やった系は周回するとカウントがリセットされるから注意。やりかけならメダル取ってから周回した方がいい -- (名無しさん) 2013-07-24 18 40 59 強敵ハンターは、倒した敵は2週目に引き継がれますかね? -- (名無しさん) 2013-07-30 17 57 29 「全てを釣りし者」って、ムゲンマウンテンのもコンプしないとダメ? 一応それ以外のは王冠付きコンプしたんだがメダル取れなかったんだけど。 -- (*2) 2013-08-05 23 53 39 一応「ワールドへの挑戦」の欄に、バグに注意するように書いときましたけど、これって別の3DS本体に変えたりしても無理なのかな? -- (名無しさん) 2013-09-18 17 15 47 ファイル島の探検家はムゲンマウンテンの全てのエリアもでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-20 06 55 41 ムゲンマウンテンの寄り道通らなくてもメダル手に入ったからたぶん山は関係ない。でもドレミファ荘は最大発展させないとダメ -- (名無しさん) 2013-11-21 14 30 50 ワールドへの挑戦取得不可バグはやってしまっても その前のセーブデータを何度か読みこませることでサイド取得できることを確認 ただ条件が不明ですぐ取得できる場合もあるし何度やっても駄目な場合もある。 これは予測だが一度、オンラインに登録した時と同じデジモンを連れているとダメで 進化させればokなのかも -- (名無しさん) 2014-08-17 18 16 52 レインボー「アクセサリッチ」を獲得する条件が「アクセサリ全てを手に入れる事」。 入手しなければならないアクセサリの中には、 最難関・プラチナ「全てを釣りし者」の達成報酬や 同じく難関・プラチナ「ロイヤルコレクター」の達成報酬が含まれている。 そしてこの「ロイヤルコレクター」を獲得するには、 これまた難関・プラチナ「キリングマシン」の達成報酬が必要という…。 「アクセサリッチ」のレアリティ、おかしくね?笑 -- (名無しさん) 2020-04-11 09 36 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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てすと -- (名無しさん) 2009-11-17 22 34 38 育成ミスは進化したモンスターにも引き継ぎますか。あと、一回モンスターが死んだら卵から生まれたやつは育成ミスは0回からになってますか。教えてください、お願いします。 -- (メタマメ大好きさん) 2010-09-05 02 34 02 どっちもNO、姿が変わったらリセットされる※後者はYES -- (名無しさん) 2010-09-05 12 16 56 迷わずの森のモドキベタモンのステータスアップとかの裏ワザは、ps2でもできますか※できる -- (メタマメ大好きさん) 2010-09-08 00 03 25 自動販売機の出る物と確立とかほしい -- (名無しさん) 2011-02-04 22 37 57 闘技場で戦った相手から技は覚えられないんですか?教えてください。宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-18 02 35 36 戦闘終了のリザルトがでない闘技場ではステータスも上がらないしビットももらえないだろ?技をどのタイミングで覚えるっていうの。覚え損ねがあるならかしこさトレーニングで思いつけばいい。十の位が5を越える度に、習得可能な技の中で未習得の技の思いつき判定があるから、セーブリセット繰り返せばいつか覚えるよ。※加えて800・900・ちょうど999のタイミング -- (名無しさん) 2011-02-24 12 24 56 ユキダルモンに会えないんですけどどこにいるんですか?? -- (名無しさん) 2011-03-02 23 21 17 フリーズランドで病気になればあえますよ、 そのあと寒さにつよいデジモンに進化して 会いに行けば大丈夫です 病気になるにはくさった肉をあげるのがオススメです。※病気+寒さ苦手+完全体以外 -- (アナログ) 2011-03-03 19 51 29 後期版をpsp-3000 5.35proでプレイ中 繁栄度95 闇貴族攻略中に鍵を入手後、2回の扉を開こうとすると必ずフリーズ これってイベントの順序しくじったかな。全く事例がなくて困ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 15 39 ↑6.35Bでの間違いです。失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-03-05 20 38 41 トロピカルジャングルからデジブリッジに戻ろうとすると100%フリーズします。 何故なのでしょうか・・・。 教えてくだされば幸いです。 -- (名無しさん) 2011-03-06 14 54 39 こっちはePSXeでプレイ中にグレ大橋入ると必ずフリーズした。 シェルモンに会えないからPS本体で最初からやったよ -- (名無しさん) 2011-03-14 23 40 20 ステータスって何か原因で下がりますか? -- (クロ) 2011-06-12 10 35 35 ステータス下がるのは、 ・ヌメ、スカモン等に進化 ・ごきげんが50以下のときに出てくる、チョウチョウ(デジモンの周りを飛んでる) くらいかと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-12 22 06 50 ゲームデータのupって可能でしょうか ※ゲームデータのアップロードは違法、セーブデータはグレーゾーン、改造したセーブデータなら違法、またセーブデータのことを言っているのだったのならダウンロード側もプレイ環境に適用する方法がないと意味ない -- (名無しさん) 2011-07-28 19 00 05 最初から始めた時アイテムいっぱいのバグが書かれて無いんだがこれは必要ない情報かな? -- (名無しさん) 2011-09-20 19 48 03 スパイラルマウンテンがあるって本当ですか? -- (スカモン大好き) 2012-02-13 16 35 13 ↑ ムゲンドラモンのとこで便利君の裏技をするとジジモンがいて勝つとスパイラルマウンテンに飛ばしてくれるやつ -- (スカモン大好き) 2012-02-13 16 38 21 解析データの事ってここで聞いて良いんですか? -- (名無しさん) 2012-02-16 17 15 51 便利君等の仕様のような裏技も記載して良いのでは?いやむしろやり方忘れてしまったのでお願いします. -- (名無しさん) 2012-03-28 16 20 04 バージョン0の大会はどのデジモンが出られるか教えてください。 -- (りゅうちゅん) 2012-04-04 20 13 36 ペンモンとかヘラクルとかメガシーとかデジワーではじめて出たデジモン ようはデジタルモンスターVer.1~5に当てはまらないデジモン※正確にはVer.1~4に属さないデジモン。ペンデュラムで登場のヘラクルカブテリモン・ホウオウモン・メガシードラモンとデジワー初登場のペンモン・イガモンが該当。初登場限定ペンモンとイガモンしか出られないことになる。 -- (名無しさん) 2012-04-04 21 08 46 食べ物与えないと空腹サインがぜんぜん出なくなることがありますがバグですか? 進化後もぜんぜん出ない日があったりします。この場合の育成ミスの判定とかどうなるんだろう? -- (名無しさん) 2012-04-06 00 02 44 前者は仕様です空腹サインがなくなるのは育成ミス1回に数えられます 腹は減っている状態なのでえさをあげれば食いますが一度カウントした育成ミスは取り消せません。 一定時間後腹が減っていればにもう一度えさをねだり始めます 後者は俺はよくわかりませんがデジモンによってえさを食う量や頻度が違うのでそれかもしれません 例えばエアドラモンは心配になるぐらい小食です -- (名無しさん) 2012-04-06 19 31 50 空腹サインって普通に育ててると1日に3、4回出るもんじゃないですか それが1日に1回や0回だったりする現象が、 空腹サイン無視による育成ミスをする育て方のときによく起こるんですよね。 これってどういう仕様なのかな?ってことが聞きたいんです。食事要求があまり出ないならそれは仕様、空腹でなかろうと食事をさせて全く(例えば1日中)食事要求をしなかったならバグ、食事要求は空腹かどうかは関係なく一定時間で起きる為。育成ミスに関しては特殊な事例を除けば食事要求さえ満たしていればミスになることはない。(空腹でない状態での食事、いわゆる食い溜めをさせた状態だと食事要求を満たさなかった場合にミスにならないことはあり得る) -- (↑↑) 2012-04-16 03 06 46 ファクトリアルタウンのアンドロモンのいる部屋の前にいる プラチナスカモンから高速ウンチ乱れ投げを覚えました。 どなたか使用頻度の調査できましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2012-04-29 23 58 01 ↑超悪臭噴射が40%、巨大ウンチが25%、高速ウンチが35%かな。ちなみにプラチナうんこは皆高速ウンチ使ってくるよ。 -- (名無しさん) 2012-05-01 21 32 18 初期版でプレイしてるんですが、賢さが600以上になると 技の消費MPが増えているのですが誰か何か知りませんか?※増えていたならバグ -- (名無しさん) 2012-05-12 01 12 10 大当たり下のハートビタ押しで大当たりまでずれれば確定10%? ハートで止まれば当たり40%?orハズレ50%? どの結果になるかは前回のトライ終了後に決まっているか 何千回単位のサイクルで決まっているようです。 モノクロモンの店のように一定の規則があるのかも… ※乱数の仕様は、"乱数を使う行動が行われたら次の乱数になる"・"乱数生成自体はランダムでない"ため、サイクルが決まっているといえばそうなのだが、プレイ中に今の乱数を求める方法はないしサイクル(を1周)させるのは現実的じゃない -- (名無しさん) 2012-07-02 22 41 31 アグモンにベンリくんしたらメラモンになったんだけど、 体重が10gな事以外はメタルグレイモンの進化条件ボーナス含めて満たしてるのに進化しなかった、、、※見当外れなことをのたまってますが一応言わせてもらうと成長期→完全体にはならない。 -- (名無しさん) 2012-07-15 01 40 21 完全体にするには何日間で条件を満たさないといけませんか(例 メタルグレイモン)? -- (有限ドラモン) 2012-07-21 15 11 30 ティラノモンにする度にテイマーレベルが上がってます(偶然ですが。)。今メタルグレイモンです。 -- (有限ドラモン) 2012-07-22 19 12 17 敵デジモンがハリケーンを使いだした時にウインドカッターを使うと…… -- (名無しさん) 2013-04-13 17 27 54 アグモンが安定してグレイモンに進化するには賢さ<その他ってことでいいの? -- (ハンティングキャノン(迫真)) 2013-07-12 13 22 47 なつかしいな -- (名無しさん) 2015-01-19 18 46 06 管理人さん見ていますか? -- (名無しさん) 2015-04-18 12 33 11 流石の神ゲー今でもおもしろい -- (名無しさん) 2015-09-21 14 51 11 全然技覚えてくれねー -- (名無しさん) 2015-09-25 14 48 20 グレイモンにしたいならこうげき上げとけ デジモンごとに優先パラメータがある -- (名無しさん) 2016-01-18 05 01 22 バトルの回数も姿が変われば 0からカウントですか? (スカモン大王の姿を戻すを含む) と、(本来睡眠してるはずの時間に) 睡眠せずに起きてると、 その時間分、進化のタイミングが早まるのは本当ですか??※戦闘勝利回数はリセット、睡眠に関しては最終的に眠らせないと早まりはしない(1時間睡眠だとしても8時間眠ったことにする仕様なだけで結局眠らなかったら変わらない) -- (名無しさん) 2018-04-18 23 40 11 あげ -- (名無しさん) 2018-07-24 22 41 36 久しぶりにやったけどほんま神ゲーだわ -- (名無しさん) 2018-10-07 05 24 08 今でも遊べる神ゲー -- (名無しさん) 2019-05-07 14 53 19 19日のver2カップをホエーモンで優勝するとフリーズ。 3連続で発生したのでほぼ確定? -- (名無しさん) 2019-08-14 08 26 28 メガシードラモン育成中 アイススタチュー強すぎ 今さら気付いたけど、メガシーはシードラ、ヘラクルはカブテリ、ホウオウはバードラと必殺技のモーション変わらんのだね -- (名無しさん) 2019-09-17 01 57 40 久々にやったけど普通に楽しめる神ゲー -- (名無しさん) 2020-03-20 03 26 57 名前変えたいんですが、変え方誰か分かりますか? -- (あ) 2020-05-08 14 06 46 パートナーなら転生する時に名付けなおし 主人公は基本変えられないのでデータやり直し -- (名無しさん) 2020-05-08 17 33 58 ここに流れ着いてから随分と書き足して精一杯やったつもりで「これだけやればもういいだろ」と思った矢先に新しいページの必要性が見えてきてまるで終わりが見えない。 一体いつ完成するのか もう20年前のゲームだというのに -- (名無しさん) 2020-05-12 00 45 54 デジモンの好物ってどんな効果があるんですか? -- (名無しさん) 2020-05-19 21 22 53 育成 食事 食べ物アイテム -- (名無しさん) 2020-05-20 00 13 39 能力MAXでフルポテンシャルやウォークライなどで ステータスアップしても意味あるの? -- (岡本慎太郎) 2020-05-20 14 48 04 技一覧 -- (名無しさん) 2020-05-20 16 36 01 能力足りてなくてもメタルグレイモンに進化できたんだけどどういうこと? -- (名無しさん) ※体重・育成ミス・ボーナス条件でも進化はする 2020-06-07 10 59 54 いつものこと -- (名無しさん) 2020-07-07 17 58 08 せっかく見やすいサイトになったのにまたもとの見づらさになっちゃったなぁ -- (名無しさん) 2020-08-29 21 25 07 パタモン満腹状態でデジタマモンの料理が食べれませんでした。 しかもデジタマの「・・・。」コメント付。←お腹空いてないって意味? ただし、もう1回デジタマが出るまでレストランに入り直しを繰り返したら食べれるように。 初めての現象でした。 -- (t) 2020-10-29 09 56 05 コロナ罹患で編集サボった。メニュー欄の編集履歴読んだけど別の新設攻略サイトに乗っ取られかけてたのね。 丸パクリとはいえ直観的に理解しやすい作りで好感持てるとはいえ、生き残りのデジワーファンの情報処理スペックはナノモンレベルなのを加味して見栄えを上げてほしい(暴言)(フレンドリーファイア) もっとコラムも加え入れろ※お前もやれ(ナノモンスペックじゃ無理か…)(仲間割れ) -- (名無しさん) 2020-12-17 16 58 30 ヌメモンの進化条件でなぜエレキモンは5Gまでなの? 14Gじゃないの? あとギアサバンナのピヨモンのエリアでクサリカケメロンを拾った記憶があるけど -- (名無しさん) 2021-03-30 18 35 52 ↑逆引きだと14Gになってるね -- (名無しさん) 2021-04-01 01 09 12 やり尽くしたと思ってたのに知らないことまだまだあるんだなぁ。 バグ発見。詳細は調べてないけど、(スカルグレイモンやメガドラモンで)睡眠時間を削って闘技場に出場。大会後が起床時間以降になっているとき△長押しで割り込んで寝ると次の日の16時になった。たぶん初回版。 -- (名無しさん) 2021-04-25 22 52 25 コカトリモンは7時だと表れなかった 4時~7時前までかな? -- (名無しさん) 2021-05-07 17 19 28 夜更かししてエサ与えてる時に起床時間になってしまったけど△長押しすると眠れた。 時間は多分何も進んでなかった。 もんざえもん目指してたから育成ミスが怖くてリセットしたけど。 -- (名無しさん) 2021-05-12 17 23 32 起床時間過ぎてから寝ると一日過ぎてしまうんだね ↑は完全に間違いだった。 ちなみにベスト版だから前期でも後期でもそうなるんだね -- (名無しさん) 2021-06-03 19 13 05 数年ぶりにやってるけど、最初のアグモンの体重維持ってどうしたらいいの? しつけがガンガン下がるけど無視して食わせればいいの? それでもせいぜい20Gに行くか行かないかなんだけど。 購入当時もこれのせいで攻略本買うまでヌメモンにしかならなかった。 -- (名無しさん) 2021-07-05 02 20 16 ケンタルモンからアンドロモン目指してて必要能力値満たしてないのに進化した。 ご機嫌・しつけmax、体重37g、育成ミス0 HP2000、攻200、防400、す200、か200でMP上げてる途中の3000くらいで進化 平均値で見ても満たせてないと思うんだけどどうなんだろう? -- (名無しさん) 2022-01-29 11 09 26 最初のアグモンの体重維持 食料が乏しい初期はボーナス条件を利用するといいよ。↓はパラメーターの条件を満たした上で グレイモン→ボーナス条件のしつけ90以上を利用して体重を免除。かしこさのウェイトが高いとケンタルモンになるので注意 ケンタルモン→ボーナス条件のしつけ60以上を利用して体重を免除。かしこさを上げるだけだし、しつけもグレイモンよりは易しいので初期のオヌヌメ。自分はこいつによくなってた。 メラモン→バトルを10回(勝利)して体重を免除してもらうか育成ミスを免除してもらう ケンタルモンからアンドロモン これもボーナス条件だな 体重と育成ミスが満たしてるからしつけ95以上のボーナス条件によりパラメーターが免除されてアンドロモンに進化できた。 -- (名無しさん) 2022-02-07 23 56 45 久々に続きからプレイしたらメガシードラモンが全く寿命来なくて45才まできてしまった。。。 カンストしてすることがないし攻略が進められない -- (名無しさん) 2022-04-18 18 20 45 ナニモン→デジタマモン→スカモン→エテモンと進化したけど、エテモンに進化した際にテイマーレベルが上がらなかった。 一生にるき一回の制限があるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2022-09-25 00 30 28 今度久々にやってみようと思って見てみました。 デジモン進化表を見てふと気になったのですが、 通常進化でモノクロモンにする場合、 パラメータをどう調整してもティラノモンorケンタルモンはどうしても避けられないと思いますが… むしろ 必要能力を重点的に鍛えつつ、 わざと育成ミスを6回以上してモノクロモン含めて3体とも条件から外してしまい、 体重を35Gのみ避けて36~45Gの範囲でモノクロモンのみ達成させる。 だと他をうまく外せると思うのですが…いかがでしょうか? ↑ 編集議論の方に投稿してしまいましたが、 こちらの方が良かったでしょうか? -- (名無しさん) 2023-11-19 10 42 37 アグモンからの進化ということで話をすすめますが、モノクロモンにパラメータで進化させるには、 防御が1番高く、2番目にかしこさ、3番目にHPというふうにすれば、おそらく狙ってモノクロモンに進化できると思います。 かしこさが1番高いと、ケンタルモンに。HPと防御が高く、3番目にかしこさが高いとティラノモンになるはずです。 理由などは、このサイトの育成/進化の詳細ページのグレイモンにしたいのに、ケンタルモンになってしまうあたりに記載されていますので、ご参考までに。 実際に検証したわけではないので、間違っていたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2023-11-22 19 15 24 回答ありがとうございます。 グレイモン狙いがケンタルモンになってしまう理由を読んだ上で感じた疑問でして、 その理屈だと 防>賢>HPでなおかつ防+HP>賢2倍の場合、 モノクロモンよりティラノモンの平均の方が上回り、 防+HP<賢2倍ならケンタルモンの方が上回ってしまうのでは? と感じた次第です。 -- (名無しさん) 2023-11-27 20 51 28 もう一度考えてみたら、確かにそうですね! 投稿者さまのやり方でももちろん出来ると思いますが、防>賢>HPでかつ体重36〜45Gなら、モノクロモンに出来そうな気がしますが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2023-12-09 08 47 47 実際にやってみたのですが、 進化前アグモンのステータス。HP1812、MP1161、攻175、防217、速165、賢180 育成ミス2回、体重20G、戦闘回数0、技数35以上 という条件で、モノクロモンになりました。 HPと防御の平均が、HPと防御、賢さの平均より高いので、ティラノモンになると踏んでいたのですが、理由が分かりません。 -- (名無しさん) 2023-12-09 12 40 34 ↑アグモンHP1812~ってメラモンになりません? 解析云々で見つかったバグで後ろの方に進化しにくいのが働いて (グレイは体重・ミスでそもそも満たさない) メラ ステ175 バードラ ステ165 ケンタル 本来ステ180だけど↑が負けたから平均とステ数引き継いで実際172 モノクロ 本来ステ192だけど↑が負けたから引き継いで実際150 ティラノ 本来ステ199だけど↑が負けたから引き継いで実際78 なおバードラの履歴があるとティラノに進化しました ケンタルが勝ってモノクロが勝ってティラノが勝つためバグは発生しないからかと思われ ROMは後期・色々面倒だったのでステは改造で入れ込みましたが、進化にランダムはないし理論上の進化先とズレてはないので合ってるかと。 -- (名無しさん) 2024-02-23 10 08 45 ↑の方 スカモンからの進化(戻す)はエテモンだろうが元が完全体だろうがテイマーレベル上がりません 確かめる手段がないので"一生"で制限があるかはわかりません -- (名無しさん) 2024-02-23 11 04 42 ↑↑アグモン追記 かしこさ204にしたらモノクロモンになった 多分 バードラがメラに負けたことで ケンタルの比較パラメータが184((165+204)/2)になりメラに勝ち モノクロはバグなし200((181+217+204)/3)でケンタルに勝ち ティラノは199で負け モノクロに確定したっぽい?感じ 条件的には 攻撃 すばやさ(バードラがメラに負ける) (すばやさ+かしこさ)/2 攻撃(ケンタルがメラに勝つ) (HP+防御+かしこさ)/3 (すばやさ+かしこさ)/2(モノクロがケンタルに勝つ) HP+防御 かしこさ×2(ティラノがモノクロに負ける) って感じですかね 実際やってみないとわからないこともあるもんだな HP+防御 かしこさ×2なんてケンタルモンになるやんで終わってしまうところだ えっとバグは比較で勝ったらそのまま進化候補に上書きされるが、負けた時は前の平均が次の合計にプラス・前の必要ステータス数が次の必要ステータス数にプラスっぽいです。 上のバードラが負けたことでケンタルの比較パラを求める時にバードラの平均(すばやさ)とステータス数(1)がプラスされた形。 バグで計算された比較パラメータで勝った場合は"それ"が比較パラメータとして次以降の進化対象と比較されるということがわかったのはなかなかの収穫でしたね。 -- (名無しさん) 2024-02-23 12 47 20 ↑まあ結局のところ6回以上36~45GにしてHP防御かしこさの平均が攻撃・すばやさより高ければいいだけなんですけどね。 安全を取るなら攻撃<すばやさにしとくといい -- (名無しさん) 2024-02-24 14 37 29 ↑補足 攻撃>すばやさの場合、HP防御すばやさかしこさの平均>攻撃 -- (名無しさん) 2024-02-24 16 20 23
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 あアイギオモン アイスデビモン アイスモン アイズモン アイズモン:スキャッターモード アカトリモン アクィラモン アルカディモン アルゴモン アロモンX アンキロモン いイガモン イッカクモン イビルモン うウィザーモン ウィザーモンX ウィッチモン ウェズンガンマモン ウェンディモン ウッドモン えエアドラモン エオスモン エキサモン エクスブイモン エビドラモン エンジェモン おオーガモン オーガモンX オクタモン オメカモン か行 かカウスガンマモン ガオガモン ガードロモン ガードロモン(金) カブテリモン カラツキヌメモン ガルゴモン ガルルモン ガルルモンX ガルルモン(黒) ガワッパモン きキウイモン キュウビモン キンカクモン ギンカクモン ギンカクモンプロモート ギンリュウモン くグラウモン グラウモンX グラウモン(橙) クリサリモン グリズモン グルルモン グレイモン グレイモンX グレイモン(青) グレイモンX(青) クロックモン クワガーモン クワガーモンX けゲコモン ゲソモン ゲソモンX ゲレモン ケンタルモン こコアドラモン コウガモン ゴキモン コモンドモン ゴリモン ゴールドヌメモン ゴーレモン さ行 さサイクロモン ザッソーモン サングルゥモン サンフラウモン サンダーボールモン サンダーボールモンX サンドヤンマモン しシェイドモン シェルモン ジオグレイモン シーサモン シーサモンX シスタモン シエル シスタモン ノワール シーチューモン シードラモン シードラモンX シマユニモン ジャザードモン ジャングルモジャモン シャンプルモン シールズドラモン ジンバーアンゴラモン すスカモン スターモン スターモンX スティングモン ストライクドラモン スナイモン スナッチモン ズバイガーモン せセーバードラモン そソウルモン ソーサリモン た行 たダークティラノモン ダークティラノモンX ダークメイルドラモン ダークリザモン ターゲットモン タスクモン ダルクモン タンクモン ち つツチダルモン てディアトリモン ティアルドモン ディノヒューモン ティラノモン ティラノモンX テイルモン テイルモンX ティロモンX デクスドルガモン テスラジェリーモン デビドラモン デビモン デルタモン とトゥルイエモン ドクグモン トゲモン トゲモンX ドッグモン トータモン ドーベルモン ドーベルモンX トビウモン トブキャットモン ドルガモン な行 なナイトチェスモン ナニモン ナマケモン にニセドリモゲモン ぬヌメモン ヌメモンX ねネフェルティモンX の は行 はバオハックモン バケモン バードラモン ハヌモン パブリモン バブンガモン パラサウモン バルキモン バルクモン ひピーターモン ピッドモン ヒョーガモン ふファイラモン ファングモン ブイドラモン フィルモン フーガモン フーディエモン ブギーモン フックモン プテラノモンX フライモン ブライモン プラチナスカモン ブラックガオガモン ブラックガルゴモン ブラックグラウモン ブラックテイルモン ブリンプモン フレアリザモン ブレイドクワガーモン へペイルドラモン ペガスモンX ベジーモン ペックモン ベテルガンマモン ほホエーモン ポキュパモン ホバーエスピモン ボンバーナニモン ま行 まマッハモン マンタレイモンX みミケモン ミミックモン ミノタルモン むムシャモン めメイクーモン メカノリモン メラモン メラモンX もモジャモン モノクロモン モノクロモンX モリシェルモン や行 やヤンマモン ゆユキダルモン ユニモン よヨウコモン ら行 らライアモン ライノモンX ラヴォーボモン ラプタードラモン ランナモン りリボルモン るルカモン れレアモン レオモン レオモンX レキスモン レッドブイモン レッドベジーモン レッパモン ろ わ行 わワスプモン
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登録日:2022/04/17 Sun 03 29 26 更新日:2023/04/13 Thu 21 04 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウィルス ウィルス種 クロスハート ゴーレム デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー02 デジモンアドベンチャー: デジモンクロスウォーズ デジモンフロンティア トワイライト ブルーフレア ボルケーノ太田 成熟期 鉱物型 命令のまま動くガンセキ人形! 『ゴーレモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【同名種】【基本データ】 【解説】 【派生種】◆バンチョ―ゴーレモン 【関連種】◆ブラストモン ◆ゴグマモン ◆バブンガモン ◆ゴーレムジジカメモン 【関連作品でのゴーレモン】アニメ『デジモンアドベンチャー02』 アニメ『デジモンフロンティア』 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 漫画『デジモンクロスウォーズ』 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 【基本データ】 世代 成熟期 タイプ 鉱物型 属性 ウィルス種 必殺技 ・カース・クリムゾン背中の突起から出す超高温のガス。 得意技 ・ゴーレムパンチ強力なパンチを繰り出す。 【概要】 超古代の呪いをデジタル解析している時に、発見された鉱物型デジモン。 体の約9割が岩石のデータでできており、手足を繋ぎ止めて生きている。 また、元ネタ通り、命令されないと動かず、感情も持たないデジモンとされる。 公式図鑑のイラストでは確認できないが、背中には“疫”、“呪”、“凶”と古代の禁断の呪文が彫られている。 どうやらこれは自ら出すガスから守るためのものらしい。 厨二病を発症している訳ではないと信じたい。 初登場は1999年3月発売の『デジタルモンスターVer.Wonder Swan』。 【同名種】 さて…「同名なのに設定が全く違うデジモン」といえば、何を思い浮かべるであろうか。 大体の人は『クロスウォーズ』で登場した なぜか既存デジモンの名を付けられた グレイモンやベルゼブモン等を想像するだろうか。 だが、実は『ゴーレモン』こそが元祖(?)同名種持ちなのである 【基本データ】 世代 成熟期 タイプ ? 属性 ウィルス種? 必殺技 ・ガーディアンボム ・アンチデジビーム ・ガルガントプレス 【解説】 1999年1月発売のPSソフト『デジモンワールド』で初登場したゴーレモン。 タッチの差で、こちらの方が元祖ゴーレモン、と言えるであろう。 タイプや属性は不明だが、ウィルス種しか入れない「闇貴族の館」に出現するため、恐らくはウィルス種。 衝撃的なのがその見た目。 なんと、ポリゴンのワイヤーフレームで構成された円柱を組み合わせたもの…とでも呼ぶ姿なのである。 それ以外には、顔も装飾も全くなし。 全体のバランスとしては、ユキダルモンに近い体形である(*1)。 恐らくは、同時期に開発されていた2作で名前の被りがあったことを、バンダイ側が連係ミスしたか何かだったのであろう。 その後、『ゴーレモン』の主流がWS版になったのは周知のとおり。 こちらのゴーレモンは(基本的に)『デジモンワールド』と、それと世界観を同じくする『デジタルカードバトル』および続編の『デジタルカードアリーナ』だけに留まってしまった不遇のデジモンなのである。 WSの方もずっと不遇だったっていうのは禁句 【派生種】 ◆バンチョ―ゴーレモン 世代 究極体 タイプ 鉱物型 属性 ウイルス種 感情のない通常のゴーレモンと違い自分の意志で行動する鉱物型デジモンでバンチョーの1体。 ゴーレモン誕生から10年以上経過した2014年に遂に登場した、ゴーレモンの名を関するデジモン。 まさかの、最後の「バンチョー」に抜擢されたことに、驚きを隠せなかったファンも多い。 詳細はバンチョーの項目にて。 【関連種】 ◆ブラストモン 世代 究極体 タイプ 鉱物型 属性 ワクチン種 『デジモンクロスウォーズ』初登場の鉱物型デジモン。 詳細は該当項目にて。 ◆ゴグマモン 世代 完全体 タイプ 鉱石型 属性 ワクチン種 巨大な身体を持つ鉱石型デジモン。 なお、ゴーレモンやバンチョー、ブラストモンは『鉱物型』で、ゴグマモンは『鉱石型』なので注意。 鉱石型は他にゴツモンやインセキモンが該当。 詳細はブラストモンの項目にて。 ◆バブンガモン 世代 成熟期 タイプ 獣型 属性 ワクチン種 必殺技 ・グライドロックス岩石で覆われた尻尾を猛スピードで敵に叩き付ける ・マウントストーン腕の岩を高速で射出する技。 縄張り意識がとても強い獣型デジモン。 崖や岩山など高低差のある場所に巣を作るという。 一番の特徴は肌の一部を覆う岩石群で、それらは砕けるたびに硬くなって再生する。 そして、群れの中で最も硬い岩を持つ個体が、その縄張りを仕切るボスになるという。 『デジモンペンデュラムZ 1.0 NATURE SPIRITS』でゴグマモンと共に初登場。 スナリザモンから、ゴーレモンと分岐進化し、共にゴグマモンに進化するポジションについた。 ◆ゴーレムジジカメモン 世代 不明 タイプ 不明 属性 不明 『デジモンクロスウォーズ』でのダークネスバグラモンとの最終決戦で登場。 名前の通り、ブルーフレアのゴーレモンが、クロスハートのジジモン・チビカメモンとデジクロスした姿。 ゴーレモンは腕部が使用されている。 【関連作品でのゴーレモン】 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 第25話「大空の騎士アクィラモン」にて、アルケニモンが作り出したダークタワーデジモンとして登場。 ダムを破壊してユキミボタモンの村を水に沈めようとする。 なお、背中に刻まれているはずの“呪”等の文字は確認できない。 普通のデジモンと思われていたため、当初子供達は攻めあぐねるが、パルモンが真実を伝える。 最期は、スティングモンの『スパイキングフィニッシュ』とアクィラモンの『グライドホーン』を立て続けに受け、破壊された。 アニメ『デジモンフロンティア』 グロットモンが撒いた粉から複数体が生成された。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 「ブルーフレア」の一員として登場。 メイルバードラモンのデジクロスに使用されたが、使った後キリハに「邪魔だ、どいてろ」と言われ、メイルバードラモンに蹴られて捨てられた。憐れ…。 そのまま捨てられたかと思いきや、ドラゴンランドにおいて複数体が登場。 キャニオンランドではサイバードラモン(味方)等と共にデッカードラモン(味方)のリンチに参加した。 …意味が分からない?デッカードラモンの項目読めばわかるよ。 最終決戦では「ゴーレムジジカメモン」にデジクロスした。 漫画『デジモンクロスウォーズ』 トワイライトの雑兵として登場した…がいつの間にか、クロスハートの一員になっていた。 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 CV:ボルケーノ太田 第28話「子供たちのサバイバル」で初登場。 ただ、この段階ではミミ パルモンに襲い掛かろうとするも崖下から登ってはずり落ちるを繰り返すばかり。 オマケに、ミミたちは付近に埋まっていた宝石に夢中でゴーレモンの事は完全に忘れる始末…。 何やってんだ…(*2) 第32話「天駆ける希望」でその後の様子が描写される。 なぜか、大量のゴツモン達(+ミミ)を観客にトゲモンとボクシングを繰り広げ、トゲモンのアッパーカットを顎に受けた。 何やってんだ、マジで!? 第33話 「夜明けのヒカリ」では、更にその後の様子が描写される。 自身に勝ったトゲモンを称賛し、ゴツモンたちに胴上げされるミミとトゲモンの上から宝石を振りまいてた。 いやホント……何やってんだ……。 第37話「ミミちゃんウォーズ」にてその来歴が語られる。 実は、ゴツモン共々、ゴグマモンに強制労働させられていたため、逃げてきたことが判明。 ちなみにこの回で初めて喋ったが、カタコト喋りだった(*3)。 最初にミミを襲ったのもゴグマモンの回し者だと勘違いしたかららしい。 いやでも、なんでボクシングやってたんだよ…。 その後、合流した太一と空と共に、ゴツモンたちを救う作戦に出る。 …が、ゴグマモンへトゲモンと共に殴りかかるも返り討ちにあってバラバラにされてしまう。 最後はリリモンのおかげでゴグマモンは撃退され、身体も元に戻り、「ミミちゃんカンパニー」の社長代理として、ゴツモンたちと平和な労働環境を作っていくことを約束し、ミミたちと別れた。 第64話「天使たちの決意」 サウンドバードモンが傀儡としてデジワー版のゴーレモンをデータのカスから生み出す。 名前こそ出なかったものの、まさかの登場に驚いたファンは多かった。 追記・修正はゴーレモンに命令して、実行させてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デジワー版ゴーレモンも妙に印象に残ってるんで今からでも正式なデジモンとして登録してもらえないかなあ…なんかこう「プロトゴーレモン」とかそんな感じで -- 名無しさん (2023-04-13 21 04 19) 名前 コメント